
Где применяется 3D-визуализация?
3D- визуализация заменяет съемку живьем там, где снимать невыгодно, избыточно и просто невозможно. До того, как люди и компьютеры научились 3D-графике, визуализацию делали в павильоне со съемочной группой, желатиновыми макетами и другими ухищрениями из мира рекламы и кино. 3д визуализация проще и дешевле, но если речь не идет о рекламе еды, то реальное фото это всегда хорошее подтверждение, что дело зашло дальше презентаций для потенциальных инвесторов.

Чтобы вписать дизайнерские концепты в реальное окружение, тоже нужна 3D-визуализация. Раньше концепты рисовались пастелью и маркером, а демонстрировались с комментарием «концепт-авто с ядерным реактором в представлении художника».

Сейчас такие концепты визуализируют — помещают в демонстрационные ролики на стыке CGI и реальных съемок, а затем пафосно выкатывают их в экспо-холлах. Обычно, это самая занимательная и креативная задача из тех, где используется 3D-визуализация.
Чем отличается хорошая визуализация от плохой?
Высокополигональные 3D-модели выглядят как настоящие предметы, а цветокоррекция, шейдеры и мягкие тени легко добавляют эффект высокохудожественной фотографии. Но даже в самые крутые программы для визуализации пока не завезли кнопку «Сделать высокохудожественно!». Возможно, поэтому не все визуализации одинаково хороши. Как понять, где сделано круто, а где нет? Отвечает студия Кварта:
Хорошая визуализация
Так себе визуализация
На хорошем рендере правильно выставлено освещение, цвет и яркость освещения находятся в гармонии с окружением. Блики на изображении выглядят адекватно. На рендере который «такой себе» неправильно выставлено освещение относительно фото, цвет и яркость света тоже не на высоте. Также на изображении заметна плохая постобработка. В итоге все выглядит случайным и притянутым за уши.
Хорошая визуализация
Так себе визуализация
На рендере справа освещение выставлено спонтанно, что искажает реальные пропорции объекта. Цветовая гамма однообразная и контрастная, это особенно плохо для черных поверхностей, потому что затрудняет распознавание материала. Блики выглядят хаотично и не реалистично.
Рендер слева намного реалистичнее. Мягкое освещение, достаточно рассеянное, чтобы не засвечивать предмет и интенсивное, чтобы он легко считывался с темного фона. Фокус выставлен так, чтобы подчеркнуть функционал утюга. Между материалами ощущается разница, видно где пластик, а где металл. Ощущается ламповость, палитра более изыскана, нет ощущения бюджетной компьютерности.
Хорошая визуализация
Так себе визуализация
На рендере который не очень нет контраста, все серое выглядит как сплошная заливка, а все цветное — блеклое. Плохое освещение скрадывает свойства материала. Зазоры, грани все как сплошная заливка, в отличие от хорошего рендера, где освещение подчеркивает рубленую форму. На хорошем рендере объект выходит на первый план, выглядит эстетично и привлекательно, чего не сказать о плохом варианте.
Этапы 3D-визуализации. Пошагово.
СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
В 3D-редакторе делают модель объекта — по чертежам, по фото или описанию. Придете ли вы к нам с готовой моделью, или решите заказать 3D-моделирование в Qvarta — перед визуализацией сначала создают 3D-модель.

СОЗДАНИЕ СЦЕНЫ
Типовые предметные 3D-визуализации используют пресеты сцен. Это заранее заготовленные софтбоксы — свет, алгоритмы обработки теней и отражений. Классический пример предметной визуализации, это объект на белом фоне, с резкими рефлексом, но мягкими тенями и освещением.
НАСТРОЙКА СЦЕНЫ
В трехмерное окружение модель встраивают по композиции, а каждая 3D-сцена собирается под определенную модель и здесь нет полной взаимозаменяемости. Хотя трехмерную модель проще вписать в трехмерное же окружение, качественное фото все равно лучше.

В сцене, где 2D-фото это фон для 3D-модели, главная задача — реалистично свести модель и фон. До рендеринга, модель вписывается в фото по перспективе и ракурсу, с которого снимала камера. Затем сцену с моделью рендерят, а полученный рендер дорабатывают в Фотошопе. Регулируется контрастность, выставляется экспозиция и проводится цветокоррекция — все это для того, чтобы освещенность фото и модели полностью совпали.
РЕНДЕРИНГ
Сам процесс превращения модели в изображение. Если совсем просто — это фотографирование модели.

ПОСТ-ОБРАБОТКА
Полученный рендер доводится до презентабельного состояния в Фотошопе. Иногда надо добавить модный фильтр или размытие как от фокуса линзы, чтобы выделить нужный объект на фоне окружения.

Крутые программы для 3D-визуализации
Рендерить модель можно в том же 3D-редакторе, где она была сделана. Но это или долго, или неудобно. Поэтому существуют отдельные программы для 3D-визуализации. Этот специализированный софт, который заточен под создание сцен и работу с библиотеками материалов и разными типами рендера. Среди них VRay, Cinema 4D, но чаще всего в Qvarta используют KeyShot.
Программа позволяет создать фотореалистичные 3D-визуализации быстро и малыми силами. Достаточно просто осваивается и 3D-моделлерами, и дизайнерами, и художниками благодаря пошаговой структуре интерфейса и мощным инструментам, которые сочетают несколько скриптов или инструментов. Все визуализации в портфолио Кварты сделаны в KeyShot и обработаны в Photoshop.